Bilişim Teknolojileri IPT programı, disiplinler arası, proje tabanlı ve aktif öğrenmeye dayalı bir yaklaşımla yapılandırılmıştır. Program kapsamında öğrenciler; Bilgisayar Bilimleri Teorisi, Büyük Veri, Sanat ve Teknoloji, İnsan ve Makine, Dijital Tasarım ve Yapay Zekâ temaları etrafında gerçek yaşam problemlerini ele alır, tasarım odaklı düşünme sürecini deneyimler ve her tema sonunda somut ürünler ortaya koyar.
Bu süreçte öğrenciler, Bilişim Teknolojileri derslerinde edindikleri bilgi ve becerileri farklı öğretim yöntem ve teknikleriyle derinleştirir. Günlük yaşam problemlerini analiz edebilen, teknoloji aracılığıyla çözüm üretebilen, araştıran, merak eden ve yaratıcılığının farkına varan bireyler olarak gelişmeleri hedeflenir.
Program süresince micro:bit, VinciBot, LEGO ve Arduino gibi robotik ve elektronik eğitim setleri; mBlock, App Inventor, PictoBlox, Arcade ve Python gibi blok ve metin tabanlı kodlama platformları; Tinkercad ve Canva gibi iki ve üç boyutlu tasarım araçları ile yaş düzeyine uygun üretken yapay zekâ uygulamaları kullanılır. Bu uygulamalar aracılığıyla öğrencilerin problem çözme, analitik düşünme ve bilgi işlemsel düşünme becerileri güçlendirilir; otonom sistemler, görüntü ve ses tanıma gibi veri temelli algoritmalar üzerinden makine öğrenmesinin temel kavramlarıyla tanışmaları sağlanır.
Programın sonunda yer alan Yıkıcı İnovasyon teması kapsamında öğrenciler, öğrenme sorumluluğunu üstlenerek gerçek bir dünya problemi üzerinde çalışır. Bu süreç; yaratıcılık, merak, eleştirel düşünme ve sürdürülebilirlik bilinciyle teknolojiyi bilinçli ve etik biçimde kullanan üretken bireyler yetiştirmeyi hedefleyen güçlü bir öğrenme deneyimi sunar.